魔兽系列剧情分析:在RTS和MMO间寻求平衡

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坦白的说,我认为熊猫人之谜是魔兽世界这麼 多资料片中内容最充沛的一个多 多多,暴雪向玩家讲述了潘达利亚的或多或少有趣的传奇故事,时需就是或多或少人时需就是认同,肯能熊猫人在魔兽争霸中并这麼 扮演怪怪的要的角色,对比即时战略(以下简称RTS)的魔兽争霸和大型网游(以下简称MMO)魔兽世界的剧情,次责玩家认为熊猫人的剧情匮乏史诗。但或多或少玩家持不同意见,大伙儿指出格罗姆.地狱咆哮,你这一出生于MMO魔兽世界的重要传奇角色,随着游戏的推进不断发展,扩充此人 的势力,成为阵营的领袖,最终走向了此人 罪恶的终点。

我认为哪些地方的疑问在于在RTS游戏着重渲染哪些地方地方角色,什么都有就算大伙儿杀死了其中那个的或多或少(比如泰瑞纳斯.米纳希尔),不会 有更多的角色诞生。有已经 MMO游戏中玩家才是主角,什么都有导致 的结果是,当大伙儿杀死诸如法斯琪女士或是阿尔萨斯以前,再这麼 出現英雄能取代大伙儿的位置。时需就是,魔兽世界中出現了数以千计的新面孔——拉格纳罗斯、克苏恩、奈法利安,哪些地方地方角色在经典魔兽世界(150年代)中加入,时需就是来自RTS游戏。哪些地方的疑问在于,哪些地方地方新加入的角色调快被人放倒,有已经 成为历史。时需就是或多或少以前,哪些地方地方坏蛋们会卷土重来,比如拉格纳罗斯,但就算这麼 ,大伙儿的好运气假如有一天会持续太少。

底下的你这一哪些地方的疑问被称为“小丑哪些地方的疑问”,在最早的蝙蝠侠中,小丑是个彻彻底底的坏蛋,最终迎来死亡的命运。但作者调快发现,肯能蝙蝠侠不断干掉此人 的敌人,这麼 调快坏蛋就要被杀光了。什么都有他对剧本做出了改动,小丑也得以在失败后逃脱,成为了蝙蝠侠最强大的敌人之一。而你这一哪些地方的疑问同样趋于稳定于魔兽世界中。

然而,大伙儿真的时需RTS游戏来帮助建立剧情么?我认为熊猫人之谜在故事的架构方面就做得很棒,坦白的说,在打通大灾变以前,我一度怀疑魔兽的剧情算是在走下坡路。而目前看来,魔兽世界肯能在魔兽争霸设定的基础上进行了扩张和发展。举个例子,在这九年里魔兽争霸加入了众多新的元素:虚灵,纳鲁,元素领主,鸦人,魔古,维库人,还有阿古斯、克索诺斯等或多或少星球。

肯能继续下去,我还还时需说什么都有什么都有。累似 德莱尼,大伙儿的出現假如有一天魔兽世界对于其背景故事的海量扩充,无可厚非的是哪些地方地方传说拥有很高的统一性和完整版性。大伙儿还时需深入讨论一下哪些地方地方新元素和资料片对于游戏的影响,其中或多或少,比如上古之神,成为了故事的核心组成次责。而泰坦和大伙儿在艾泽拉斯世界里的造物也很好的诠释了网络游戏逐渐发展的重要基石。狼人的出現,哥布林的渊源,哪些地方地方时需游戏进化的过程中得到了完美的解释和说明。桑德兰、奥拉基尔、耐普图隆、瑟拉赞恩,大伙儿时需魔兽世界的产物。

这并时需说我认为魔兽争霸4这麼 必要出現——事实上完整版相反。我相信肯能真的有魔兽争霸4,它会是个很棒的有着深厚内涵的游戏。有已经 我相信它会充分利用魔兽世界肯能打下的基础,尽肯能的将魔兽现有的角色带入到游戏中,累似 瓦洛克·萨鲁法尔、伯瓦尔·弗塔根、瓦里安·乌瑞恩和格罗姆·地狱咆哮,哪些地方地方在MMO中就肯能担当重要角色的人物,想必也会在RTS大展拳脚。而魔兽世界所创造的哪些地方地方新的场景,也将成为RTS中还时需利用的元素。贯穿诺森德,潘达利亚和地深之渊的剧情战役?新的维库人英雄?想想就我就期待。

就我此人 而言,魔兽争霸和魔兽世界剧情的最大差别在于,即时战略游戏和网游讲述故事的法子完整版不同,这导致 魔兽争霸一直还时需在一个多 多多新的方向上发展,拥有近似无限的肯能性。回顾历史,魔兽争霸各版本的故事时需从一个多 多多破败的小王国始于,再到更加激烈的冲突,最终将整个卡利姆多和诺森德卷入战火,纵观全局就会发现它一直在扩张。

然而魔兽世界则是从原有的设定加进去去以细化,给玩家拜访哪些地方地方魔兽争霸中肯能出現的著名场景的肯能。你这一细化的过程持续了数年,而大灾变正是一个多 多多转折点,魔兽世界在你这一刻告诉大伙儿“现在是以前加入新的场景了”,而熊猫人之谜则继续贯彻了你这一理念,带来了更多的更充沛的故事。肯能玩家还时需摒弃那种“熊猫人算哪些地方”的观念,以四种 更加开放的态度来审视资料片,这麼 你也能体会到哪些地方地方剧情所带来的乐趣和其中所含的深刻寓意。